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最初の改造 起動する前の準備 ここから拡張差分をダウンロードしてくる ダウンした差分をROMと同ディレクトリで起動すると24M拡張ROMになります。 起動の仕方 1.ツール集からツールをダウンロードしてくる 2.ダウンロードしたファイルを解凍 3.解凍したフォルダを開いてツール本体を起動する 4.拡張したUSAのマリオ64を開く 起動はこれだけです。 起動したらボム兵の戦場(Bob-Omb s Battlefield)を開いてください。 あとはそこのオブジェクトをいじくるだけです。 さらなる改造はここからどうぞ
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改造についての解説をまとめています。 ヘッダ抜き ヘッダ抜き2 16進法について 解説資料1 ステージ設定など 解説資料2 雑魚敵関連 解説資料3 ボス関連 解説資料4 特殊武器関連 解説資料5 曲 解説資料6 小ネタ? スプライトバンクセット資料 アセンブラ
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地形改造 massiaen氏開発の "Mario64 Level Importer" を使うと、ROMファイルにマップデータを入れることができます。 今まで不可能だった、地形の改造ができるようになりました。 現在の最新バージョンは v16 です。 このバージョンで3Dプレビュー機能が付きました。 http //sites.google.com/site/messiaen64/level-importer また、Skelux氏による非公式改造版もあり、そちらの最新バージョンは 1.9S です。 このバージョンでは、SM64 Model Replacerの機能が内蔵された他、テクスチャのスクロールなど様々な機能拡張が成されています。 http //www.youtube.com/watch?v=SMuJsmQR9z8 必要なもの Mario64 Level Importer (上記URL) obj形式で書き出しできる3Dモデリングソフト 24MB拡張済みのROMファイル 手順 マップを作る ↓ obj形式で書き出し ↓ collision Typeを指定 (省略可) ↓ Mario64 Level Importerに同梱の rom_expand.exeでROMを48MBに拡張 ↓ さらにppf-o-maticなどでobj_import6.ppfのパッチを当てる ↓ ObjImportGUI.exeでさっき作ったobjをインポート 背景は256×256のjpg、png、bmpのどれかで Enable death floor at~にチェックをいれておくこと 参考動画 Blenderでのテクスチャの貼り方、objの書き出し方の説明動画 同ユーザの動画で地形の作り方も解説されています。 http //www.youtube.com/watch?v=yOxnScIKj40 fmt=18 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9958263 インポートした例 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 Blenderの使い方がわかりません。どなたか教えてください。 -- 名無しさん (2010-03-13 17 00 39) Blenderが日本語ではないからわからないのですか? -- 名無しさん (2010-04-02 18 16 28) 質問はスレでやれ -- 名無しさん (2010-04-02 18 24 53) BLENDER日本語化できるぞ! -- あああああ (2010-04-02 20 39 46) 何度やっても「サイドバイサイド構成が~」と出てインポートが失敗する・・ mtlファイルを消すとうまくいくのになんで・・ -- 名無しさん (2010-08-17 17 33 50) ↑自己解決しました。作者サイトの注意書きをしっかり読まないとダメだね -- 名無しさん (2010-08-17 18 03 16) Object どうやってだすのかわからない;; -- 名無しさん (2011-02-26 22 36 11) 地形がへんなふうになる どうして? -- 名無しさん (2011-02-27 17 59 58) ↑の続き 地形が三角になる -- 名無しさん (2011-02-27 21 08 06) ↑ 自己解決しました。 -- 名無しさん (2011-03-05 17 26 17) Blenderの操作ムズすぐる -- FlashPower (2011-04-23 17 37 13) brenderは、なれればかんたん。だけどなれるのに時間がかかる。 -- 名無しさん (2011-05-12 22 12 54) ブレンダーめっさ楽し~~~~ -- マリオ改造初心者 (2011-07-16 19 00 46) 地形がへんなふうになったら地形を三角化しよう -- 名無しさん (2011-10-09 09 47 24) Mario64 Level Importerってv16じゃなかったっけ? -- 名無しさん (2011-11-13 14 15 20) 3Dじゃなくて2Dは無いんですか? -- 変な人 (2012-01-04 23 43 01) 名前 コメント
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上級改造ではこんなことができます。1. オリジナル地形追加パッチを当て、オリジナルコースを作ることができる 2. 994bを使っている人ならルイージ化もできる などいろいろなことができます。 まずは1のフラット化をやってみましょう この画像はフラット化オリジナル地形追加パッチを当て、さらに管理人なりに改造したコースです。 やり方 1.まず、ここからオリジナル地形追加パッチを手に入れる 2.PPFパッチソフトでパッチを当てる(説明書読んでから) 3.TT64と同ディレクトリにある「M64GeometryDataFlat.m64」を削除する 4.あとはパッチを当てたROMを開いて、ボム兵の戦場のコースを開く すると上の画像のような状態になっています。 あとは好きに改造するだけ。 注意! パッチしたばかりだと、敵が1体(バッタン)しかいないのでEmpty Object を変えてクリボーやパックンなどに変えてください。 メニュー下部にある 「ACT」の星マークをクリックして出てくるレベルを設定してください。1つも星を入れてない場合はエミュで出てきません。 次にルイージ化をやってみましょう。 やり方 1.994bを普通に開いて「Edit Texturers」を選択 2.Mario Size と書かれているところの数字をクリック 3.すると、水色の枠が出てきます。 4.枠内の数字をすべて消し、「L Is Real」と入力(いれたらエンターを押す) すると、テクスチャがルイージになり、エミュで起動させてみるとルイージになっています。 お疲れ様でした。 ルイージに変更は、一度やるともう戻せないのでバックアップを取っといてください。
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SDKマップ改造手順 ここではバナナジャングル(最初の面)を改造するところまで解説します。 1.準備 http //www.geocities.jp/mudlava90/dk/index.htmlこのサイトからdkfmfを取ってくる http //www.hyperdevice.net/ここからPlatinumを取ってくる。 解凍ソフトとかROMとかエミュとかはググれ あと改造は自己責任で。 2.ROMからfmfファイルを作成 まずはROMのバックアップを取る。 ROMのファイル名が「sdk.smc」でなければ変えておく。 ROMは日本語版バージョン1.0を使用。それ以外だとエラーが起こる。 dkfmf.exeと同じフォルダにROMを置いて、更に「sdk_save.bat」というファイルを作って メモ帳か何かで「dkfmf.exe -i sdk.smc 0」と打ち込む 次に「sdk_load.bat」というファイルを作り「dkfmf.exe -e sdk.smc 0」と打ち込む sdk_load.batを起動するとfmf0.fmfというファイルができる。 ※よくわからないという方は、こちら(直リンク)のバッチファイルを利用してみて下さい。 3.マップを改造する Platinumを起動して「ファイル→読み込み」で先ほどのfmf0.fmfを読み込む。 このままだとまだ何も表示されないので「パーツ」ウィンドウのツールバーから dkfmfに同梱されている「chip0.bmp」を読み込む。 これでエディターの画面にバナナジャングルのマップが表示されます。 表示がぐちゃぐちゃだったりした場合は ROMのバージョンが違うのでそのROMでは改造できません。 後は適当にマップを弄ります。 4.ROMにマップを挿入する弄り終わったら「ファイル→書き出し」でファイルの種類をfmfにし、先ほどのfmf0.fmfに上書きする。 そしてsdk_save.batを起動するとROMにマップが書き込まれる。 後はエミュレータでテストプレイ。ちゃんとマップが改造されていれば成功です。 お疲れ様でした。 もっと楽な方法 http //www.geocities.jp/mudlava90/dk/ここからdk Editを取ってくる。 取ってきたらそれを起動して、改造したいファイル(日本語版DK1のVer1.0ベースのファイル)を読み込む。取ってきてはじめて起動した時は、たぶんバナナジャングルのマップが出る。 後はこのツールでマップを編集し保存。 どうしてもfmfにしたい場合は [ファイル]→[fmfファイルを書き出し]でfmfを生成。編集し終わったら、[ファイル]→[fmfファイルから読み込み]でマップを読み込む。 両者とも編集が終わってからの保存を忘れないように!
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オブジェクトの改造 レイアウトの改造 SZS Modifier brresviewer オブジェクトの改造 主にObjectフォルダの中身を変更します。 背景の改造はステージ改造を参照してください。 必要なもの スプライトのarc(Wiiのディスクから出す)(ダウンロードしたものでも可) SZS modifier(arcから画像を出し入れする)http //chadderz.is-geek.com/wiicoder/SZSModifierSetup.zip(インストール必要) wiiscrubber(isoからarcを取り出す)http //gbatemp.net/index.php?download=1823(インストール不要) key.bin(グーグル等で探してください)(必ず必要) NewマリオWiiのディスク(isoを取り出すために必要) 【テスクチャの改造】 それぞれのスプライトのarcの名前 ヨッシーはY_で始まるarc アイテムはI_で始まるarc ジャンプブロックなどのブロック類はblock_で始まるarc それ以外はそれぞれのスプライトの名前です。 プレイヤーのarcの名前 マリオはMarioのarc ルイージはLuigiのarc キノピオはKinopioのarc 画像を出す wiiscrubberで取り出したarcをSZSmodifierに読み込ませる 開いたら、SZSmodifierの右の方にある+ボタンを押してTextureまでいく Textureの中の名前のarcと同じ画像をクリックする 左にその画像が表示されたら、表示している物をクリック Texture editという物が表示されるので、fileボタンをクリックする exportボタンをクリックする 保存先を選ぶ 適当に改造する。 画像を入れる SZSmodifierを起動する fileボタンをクリックする openボタンをクリックする 吸い出したarcを開く 開いたら、SZSmodifierの右の方にある+ボタンを押してTextureまでいく Textureの中の名前のarcと同じ画像をクリックする 左にその画像が表示されたら、表示している物をクリック fileボタンをクリックする importを押す 改造した画像を選択する saveボタンを押す それから、画像が左に表示されている方のfileボタンをクリックする saveボタンを押す 後はこれをVIPフォルダの中のObjectフォルダ内に配置してRiivolutionを起動すればOKです。 【モデルの改造】 モデルを改造する方法(未完成です) モデルだけなのでテクスチャーは別で入れ替える必要があります モデルの作成は マリオカートWiiのモデル改造 を元にしています 参考URL http //wiki.tockdom.com/wiki/Creating_Custom_Vehicle 必要なもの 変更したいNewSuperMarioBrosWiiのモデルファイル(.arc) SZS Modifier GoogleSketchUp 必要な追加プラグイン OBJファイルのインポート OBJファイルのエクスポート 今回はI_kinoko.arcを例にします まず、SZS Modifierで I_kinoko.arcを開き ツリーを開いて 次に3DModelsのツリーを開く この場合はI_kinokoというファイルをクリック するとModelEditerが開かれるので File Exportとクリックし 任意の場所に.obj形式で保存 次にGoogleSketchUpで保存した.objファイルを開き編集します モデルの編集方法は Googleで調べてください 編集が完了して保存したら SZS Modifierでもう一度 ModelEditerを開き File Importとクリックし 任意の編集したファイルを開いたら File Saveとクリック これでモデルの変更は完了です。 ISOの場合はWiiScurubberを使って置き換えたり 実機の場合はRiivolutionを使ったりして 確認してみてください 【エフェクトの改造】 Newerでは雨や木の葉や桜の花びら等が追加されてます。 おそらく、専用のSpriteのテクスチャを入れ替えれば変更は可能ですが、 そこから更に追加するには大幅な改造が必要です。 レイアウトの改造 主にLayoutフォルダの中身を変更します。 基本的な改造方法はオブジェクトのテスクチャの改造と同じです。 ステージ選択画面の改造はマップ改造を参照してください。 ここでは例としてタイトル画面の改造方法を紹介します。 まずタイトルロゴを改造します。 Wii.cs Tools 0.3を使ったやり方 (http //code.google.com/drive/showmiiwads/downloads/list)から「Wii.cs Tools 0.3.rar」をダウンロードして解凍します(RARファイルは専用のアプリケーションで解凍してください)。 U8Mii.exeを起動してUnpackに設定します。その後File の右の[..]をクリックしてopeningTitle.arcを選択して下のUnpackをクリックするとopeningTitle.arcの中身が入ったopeningTitle.arc_OUTフォルダが展開されます。 TplMii.exeを起動してTpl to Imageに設定します。その後Tpl の右の..をクリックしてwiiMario_Title_logo_00.tplを選択して下のConvertをクリックするとwiiMario_Title_logo_00.tplの中にwiiMario_Title_logo_00.pngが抽出されます。 wiiMario_Title_logo_00.pngを適当に改造したら、TplMii.exeを起動してImage to Tplに設定されているのを確認します。その後image の右の..をクリックして先ほど改造したwiiMario_Title_logo_00.pngを選択して下のConvertをクリックすると改造したwiiMario_Title_logo_00.pngがwiiMario_Title_logo_00.tplに圧縮されます。 U8Mii.exeを起動してPackに設定されているのを確認します。その後Folder の右の[..]をクリックしてopeningTitle.arc_OUTを選択して下のpackをクリックするとopeningTitle.arc_OUTフォルダがopeningTitle.arcに変換されます。 SZS Modifierを使ったやり方 SZS Modifierをダウンロードし、インストールする。インストール方法は、SZS Modifierの使い方に書いてあります。 SZS Modifierを開いてFileをクリックしてOpenを選択して、ファイル選択画面で右下をAll fileに変更して、openingTitle.arcを選択したらopeningTitle.arcをダブルクリックして、timgをダブルクリックする。wiiMario_Title_Iogo_00.tplをクリックすると、右にタイトル画像がでるのでそれをダブルクリックすると、タイトル画像のウインドウがでます。FileをクリックしてExportを選択してタイトル画像を保存する。そしてペイントなどでタイトル画像を編集したらFileをクリックしてImportを選択して、編集したタイトル画像を選んで差し替えてSaveをクリックしてセーブすればOK。 あとはこれをVIPフォルダの中のLayoutフォルダの中にあるOpeningEフォルダとOpeningJフォルダとOpeningPフォルダにコピーしてRiivolutionを起動すればOKです。 今度はコントローラの持ち方のイラストを改造します。 controllerInformation.arc(ISOから吸い出す) 上記と同じ手段で改造する。 後はcontrollerInformation.arcをVIPフォルダの中のLayoutフォルダに配置すればOK。 SZS Modifier SZS Modifierは、arcファイルを開いて中の画像を差し替えたり、中のテキストファイルを編集することができます。 これがあればアイテムやスプライトなど、さまざまなテクスチャを改造したりできます。 【SZS Modifierのインストール方法】 これをダウンロードして解凍した後、ファイルの中のsetup.exeを開く。 開いたら英語の文字の画面が出たら下のNext をクリックしてインストールする場所を決める画面に進む。 右に「Browse…」と「Disk Cost…」の項目があるが、そこは弄らず左下の「Just me」にチェックして左下のNext をクリックして英語の文字の画面に進む。 左下のNext をクリックするとインストール画面に進む。 するとタスクバーに「SZSModifierSetup.msiがアクセス許可を要求しています」が出るのでそこをクリックする。「次の不明な発行元からのプログラムにこのコンピューターへの変更を許可しますか?」と出るのではいを選択する。そしてSZS Modifierがインストールされる。インストールが終わるとインストール終了画面に進むので、下のCloseをクリックして終了する。 【SZS Modifierの再インストールとアンインストール】 Setup.exeを起動して再インストールする場合はRepair SZS Modifierにチェックする、アンインストールする場合はRemove SZS Modifierにチェックする。そして下のFinishをクリックする。そして再インストール画面またはアンインストール画面に進む、タスクバーに「SZSModierSetup.msiがアクセス許可を要求しています」が出るのでそこをクリック、「次の不明な発行元からのプログラムにこのコンピューターへの変更を許可しますか?」が出るのではいを選択、再インストールまたはアンインストールされる。再インストールまたはアンインストールが終わるとインストール終了画面に進むので、下ののCloseをクリックして終了する。 brresviewer brresviewerとは、brresファイルを読み込むためのツールです。 ここからダウンロードできます。 スプライトのarcファイルを読み込むことで、スプライトの3Dモデリングを確認できます。 読み込まれるモデリングにはシェーダがかかっておらず、ただ単にポリゴンにテクスチャを貼り付けただけなので、ゲーム中よりも荒っぽく見えます。 また、AnmChr(NW4R)フォルダの中のファイルをダブルクリックすると、スプライトのアニメーションを再生できます。 blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 日本語化パッチはここからダウンロードして下さい。 解凍して出てきた日本語化パッチをbrresviewerv4.exeがあるフォルダの中に入れてパッチを起動すると日本語化されます。
https://w.atwiki.jp/kaizoucodematome/pages/148.html
現在PS2の改造コードを解読するには /PS2DIS /PS2SP(関係者しか所持してません) /phaste などのツールを使い改造コードをサーチします。
https://w.atwiki.jp/gamedaikaizo/pages/7.html
ポケモン改造!! ここでは、ポケモン改造について徹底的に書いていきます。 必要なもの GBAのROM(gba,zipファイル) 基本中の基本です。 ROMのDLは犯罪ですので、 絶対吸い出すようにしてください。 今回はファイヤレッドを使います。 エミュレータ VisualBoyAdvanceをつかいます。 これはチョー有名なGBAエミュですね。 ダウンロードは↓クリック。 ダウンロードサイトへ飛びます。 ツール advanced Map なんと、マップが改造できるすぐれもの! 初めての方はまずこれから! Advance Map pokemon synthesis 「マップ改造飽きたわー。」って人にオススメ。 ポケモンが作れたり、道具が作れたり・・・Advane Mapよりすごい??? pokemonsynthesis やりかたは、やる気になったら違うページに書き込みます。
https://w.atwiki.jp/kaizoukoodo/pages/11.html
ポケットモンスターダイヤモンドパール マリオカートDS クリキン ナノアイランドストーリー ポケモンレンジャーバトナージ ポケモン不思議のダンジョン闇の探検隊 16進数の作り方 おまけ 増やして欲しいゲームタイトルは下のコメントフォームに入れてください。 がんばって -- ドラクエ? (2010-08-30 00 02 05) 遊戯王 -- jvh;そいgほ (2010-08-31 13 57 15) ふやせやあ -- あ (2010-09-05 08 09 33) お願いいたします -- パワプロクンポケット12 (2010-09-05 12 00 29) よろしく -- マリオパーティーDS (2010-09-05 17 05 40) ファンタシースターzero -- うん (2010-09-07 07 10 49) オトダマスターおねがいします -- めちゃめちゃ (2010-09-24 21 38 46) 努力値系や出現ポケ変更お願いします! -- ポケモンホワイト (2010-10-10 14 16 47) sineyo -- dogu#たくよー (2010-11-10 12 27 59) ly8いうゆい -- うtyつっつつう7 (2010-11-15 21 40 31) マリオカートのマスターコードお願いします! -- 名無しさん (2010-11-20 13 04 24) •マリオカートのマスターコードお願いします! -- 名無しさん -- 名無しさん (2010-11-27 10 27 53) マリオカートのマスターコードお願いします -- 名無しさん (2010-11-27 10 28 14) キングダムハーツRe コーデッドをお願いします -- ソラ (2010-11-30 22 16 28) 流星のロックマン3のプロアクコードお願いします -- エイト (2010-12-06 19 09 17) nnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn -- 名無しさん (2011-01-15 10 33 51) セックス -- 名無しさん (2011-01-15 10 34 52) かい -- いつき (2011-01-23 17 13 31) ポケットモンスターブラック・ホワイト -- 酒井 (2011-02-11 17 35 26) 20101127102753 -- ひではる (2011-02-19 12 12 20) マリオカートマスターコード -- ひではる (2011-02-19 12 21 04) コード教えて -- 神 (2011-03-06 14 12 27) 023cd318ooooooo4 -- 土管コース (2011-03-06 22 09 36) ゼルダの伝説 ダイチの汽笛の解像度コードを教えてください。 -- S.G (2011-03-13 15 58 36) マリオ&ルイージRPG2×2の改造コードを教えてください。 -- 轟 (2011-03-13 16 02 02) うんこうんこうん 改造コード集 -- 名無しさん (2011-03-19 11 08 47) スーパーマリオ64DSのチートコードおしえてください -- SSB4 (2011-03-30 18 41 04) スーパーマリオ64DSのチートコードおしえてください -- SSB4 (2011-03-30 18 41 38) マリオカートDSの他のチートコードおしえて下さい -- SSB4 (2011-03-30 18 43 05) GEX GEX GEX -- S○X オナ○ー (2011-05-09 18 11 50) 遊戯王 スピリットサモナーのコードを教えて下さい -- 遊戯王 スピリットサモナー (2011-06-25 12 34 59) すごいですこれは、ありがとうございました -- TAKUMI (2011-07-05 17 10 40) できました!!まだいろいろあるのでそれやってみます!! -- TAKUMI (2011-07-05 17 11 51) マリオ&ルイージRPG2 -- kk (2011-08-05 11 29 54) 三国志11パワーアップキットのコード教えて!! -- 飛将軍・呂布 (2011-08-18 22 39 44) 私もないといっちゃったって言ったっていいとしてきたのでそのものですね?その人をする方もないのができましたって!そして -- それは多いですね!私は多いですよなよ~!!そして私まで行きたいこともあることで思ったといっちゃっちゃうことですけどねぇ!!そしてこれだけ (2011-09-29 15 09 47) ファミリーフィッシングのコード教えてくださいお願いします! -- フィッシング (2011-10-25 20 19 20) マリオカートDSチートコード -- せつぬにににちちにひゆ (2011-11-23 21 20 10) ゴリチュウ -- ピカチュウ (2012-03-31 04 07 28) 遊戯王と時の探検隊とイナズマイレブンスパーク、ボンバー、ファイア、ブリザード よろしくお願いします -- ヲタク (2012-04-15 00 14 12) ここはコピペコードの倉庫ですね^^ 乙 -- ☆Nokoemon☆ (2012-04-22 17 34 39) のめつむちれみちめみたにふふむはなちふよはたちふまさつひはしふまはひなつつ -- おいひ (2012-05-06 13 00 33) ホームレス ウンチ オッパイ -- こじき (2012-05-06 13 01 45) ヘミナヌチチヌ ヌヌメムニ ムムムニ ヘヘフヌ 、ユチネヒスメヒネ -- ムミヒチアアアアアアアアア ア (2012-05-06 13 03 09) コード使いすぎてゲームデータ壊れた・・・フザケンナ -- ガセ丸君 (2012-05-14 20 52 50) やったーイナイレでステータスMAXでセーブに反応された!!! -- ガセ丸君 (2012-05-14 20 54 53) イナズマイレブン スパーク(ボンバー) ステータスMAXって打つとレベル99コードでてくるお☆ -- イナズマ大好き(ガセ丸君 (2012-05-14 20 56 34) バイオ4の改造コードおしえて -- ボケヤロウ (2012-10-17 16 59 18) このカスヤロウ -- あんただれー ーーーーーーーーーームムヘフ (2012-10-17 17 01 21) とびだせどうぶつの森 -- 名無しさん (2013-07-13 21 07 23) 名前 コメント
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改造クエスト配布